http://youtu.be/FdufAUYGs7g http://youtu.be/c4h7u1tCt_U?t=15s
Elpibito decachi
pagina del pibito de cachi 2014

Todo sobre mu online

  • ADENTRO DEL JUEGO

Bueno una vez seleccionado el PJ y ya dentro del juego por defecto se encontraran en Lorencia o en Noria según el personaje elegido. Lo ideal es recorrer el mapa si es su primera vez jugando al juego, así de esta forma van entendiendo un poco mas. Lo que hacen es irse a “Levelear” o subir de nivel como quieran llamarlo, dependiendo del nivel del personaje y el tipo de personaje es ideal que busquen bichos/monstruos “de su tamaño”, osea si son level bajo buscarse a los bichos mas débiles. Al ir adquiriendo experiencias, les dará puntos (por lo general para Pj comunes son 5 y para pj especiales 7) según el personaje deben determinar como darle esos puntos a lo cual lo llamamos STATUS. Tambien cada personaje tiene su propio INVENTARIO, con el cual se puede comerciar con otros personajes llamado TRADE.


Para acceder al status presionaremos en la tecla C (El Status es la ficha del personaje) aquí se nos mostrará lo siguiente:
Point (Número) = Los puntos que tenemos por repartir
Level = Nivel
Exp = La experencia que llevamos ganada y la que nos falta para subir de nivel
Strength = Fuerza
Dmg (rate) = El daño que hacemos (rango de ataque)
Agility = Agilidad
Defense (rate) = La defensa que tenemos (rango defensivo)
Attack Speed = Velocidad de ataque
Vitality = Vitalidad
HP = La vida que tenemos
Energy = Energía
Mana = El maná que tenemos
Skill Damage = Porcentaje de daño de las habilidades
(Dependiendo del personaje este valor cambiará, por ejemplo, al Dark Wizard le aparece el daño mágico)


Para acceder al inventario presionaremos la tecla I ó V , o bien el botón correspondiente del interfaz.

En el Inventario encontramos los objetos que tenemos equipados, así como aquellos que hayamos recogido o comprado, además de las posiones.

Distribución general, dónde colocar el equipo:

Dependiendo del personaje también podremos colocar otros objetos.

Dark Knight: Puede llevar dos armas, en vez de arma y escudo, o bien un arma a dos manos, con lo que en el espacio de la derecha no podríamos colocar el escudo.

Elf: Los arcos van en el espacio de la izquierda, por lo que en la derecha colocamos las flechas. Las ballestas van en el espacio de la derecha, por lo que en la izquierda colocamos las saetas.

DarkLord: En el espacio de las alas lleva una capa.



Para tradear usaremos el comando /trade señalando al personaje con el que queramos comerciar.

Mediante el trade (comercio) podemos intercambiar objetos o dinero (zen) con otros personajes.

Clan (Guild)

Para unirnos a un clan usaremos el siguiente comando: /guild señalando al lider del clan al que nos queramos unir y esperar a que nos acepte.

Pulsando la tecla G veremos los miembros de nuestro clan tal y como se muestra en la imagen. Para hablar con los miembros del clan usaremos el comando @ (Mensaje para el clan). El texto aparecerá en color verde.

Pasos para crear un clan :

Paso 1: Tendremos que hablar con el Guild Master en Davias y tener level 100 como mínimo.

Paso 2: Nos aparecerá una ventana de confirmación, pulsamos OK

Paso 3: Diseñamos nuestra bandera, elegimos el nombre de nuestro y clan y terminamos pulsando OK

El Lider del clan puede dejar un mensaje a todos los miembros (que verán al conectarse) usando el siguiente comando: @> (Mensaje para los miembros)


Party

Una party es un grupo de personajes que se unen temporalmente para ayudarse a subir de nivel entre si, la experiencia se repartirá entre los miembros en función a su nivel.

Para formar una party escribiremos el comando /party señalando al personaje al que queramos invitar. Para unirte a una party, tenemos que ser invitados por el creador de la misma y aceptar su invitación.

Podemos deshacer (en el caso del creador) o abandonar la party cuando lo deseemos.

Una party puede constar de 5 miembros como máximo, y no puede haber una diferencia mayor a 120 niveles entre los personajes.

En la parte superior derecha de la pantalla nos aparecerá la lista de miembros y un indicante de como está la vida de cada uno.

Podemos ver a los miembros de la party pulsando la tecla P, para hablar a los miembros de la party usaremos el siguiente comando: ~ (Mensaje a la party) (El símbolo ~ se hace pulsando Alt Gr+4). El texto aparecerá en color azul.


Quest

El Mu Online consta de una quest de evolución. Los personajes que tienen que realizarla son el dark knight, dark wizard y elf. Al terminar la evolución nos darán 20 puntos a repartir.

Para realizar la quest necesitamos los siguientes requisitos:
- Tener el personaje al nivel 150 como mínimo
- Entregar dos objetos (el segundo varía dependiendo del personaje) a Priest Sevina en Davias.
Dark Knight: Scroll of the Emperor + Broken Sword
Dark Wizard: Scroll of the Emperor + Soul of Prophet
Elf: Scroll of the Emperor + Elf Tear
Al entregan el primer objeto nos cobrarán 1.000.000 de zen y al entregar el segundo 2.000.000

En algunos servidores los objetos de la quest se venden en la tienda; sin embargo, en otros, así como en el internacional tendremos que buscarlos.

  • Creacion de Nuts

Las Nuts son unas pociones que suben nuestros stats (Agilty, Vitality, Energy, etc.) al usar estas pociones usamos nuestros Extra Points, cada vez que tomamos una Nut, nuestros puntos si estaban por ejemplo 0/30, pasan a estar en 1/30, lo cual quiere decir que bebimos una Nut.

La Nut nos da 2 puntos en el stat al que corresponda la Nut permanentes, dependiendo del color que esta tenga sube determinado stat.

 

Para hacer una Nut necesitas 1 Jewel of Creation (la q parece una mezcla de bless y soul) y una Jewel of Chaos. Colocándolas en la maquina Chaos Machine obtendremos un 90% de chance para conseguir una Nut.
El tipo de Nut que nos toca es al azar.

  • Creacion de Nidorants

 

Para crear un Dinorant, debemos poseer 10 Horns of Uniria, una gema Chaos y 500.000 Zen, a a noria y usarlos en la Chaos Machine, una vez allí, elegimos la opción de arriba. Como se muestra en la imagen.

 

Luego colocamos los 10 "caballitos" más la gema Chaos y prescionamos en el botón amarillo como muestra la imagen, tenemos un 70% de posibilidades de que se cree el Dinorant, y pueden tener opciones variadas, como Skills, Options y demás.

 

Todos los Dinorant nos dan un 15% de aumento al ataque y un 10% de incremento de defensa. Necesitamos ser mínimo nivel 110 para poder usar el Dinorant.

 


- Comadnos De Jugador -
---------------------------------------------------
/post + Message - Mensaje Para Todos Los Jugadores
/ads + Message - Mensaje Para Todos Los Jugadores
/help - Ver Todos Los Comandos
/time - Mirar Fecha Y Hora
/summoned - Summoned Monster
/addstr + Nro. De Punts - Arega Puntos De Fuerza
/addagi + Nro. De Punts - Arega Puntos De Agilidad
/addvit + Nro. De Punts - Arega Puntos De Vitalidad
/addenr + Nro. De Punts - Arega Puntos De Energia
/vault + Nro. De Baul - Abre Otro Baul: de 0 a 10
---------------------------------------------------
- Comandos De Casamiento -
---------------------------------------------------

/marry - Usado En La Iglesia De Davias Coordenadas 209 14 - 210 14
/accept - Aceptar El Matrimonio
/divorce - Divorciarte Con Marido o Esposa
/tracemarry - Ir Donde Se Encuentra Tu Marido o Esposa

---------------------------------------------------
- Comandos Del Castle Siege -
---------------------------------------------------

/siegeinfo - Informacion Sobre El Castle Siege
/attackcs - Registrarse Para Atakar El CS
/defendcs - Registrarse Para Defender El CS
/giveupatt - Surrender As Invading (NIDEA)
/giveupdef - Surrender As Defending (NIDEA)
/kickatt +Guild name - Sakar Al Atakante Invasor
/kickdef +Guild name - Sakar Al Atakante Defensor
/gocs - Llegada Rapida Al CS Para Defender

---------------------------------------------------
- Mensajes grabados -
---------------------------------------------------

Los mensajes grabados son faciles de hacer, ingresar el enter y escribir /# "aca tu mensaje".
#=número.

Ejemplo:
/2 Hablando.....

cada vez que ingresemos @ que por defecto en mi teclado es alt gr 2 aparecera este cuadro de mensaje, (aunque el @ también se puede hacer con Alt+64) si yo en vez de 2 ubiece puesto 3, tendría que apretar alt gr 3 que en mi teclado sería #. Estos mensajes son muy útiles para cuando se desea comprar o vender un item, así no hay que escribirlo todo el tiempo. Se pueden ingresar todos lo mensajes que quieras utilizando números distintos.

---------------------------------------------------
- Comandos de Gestos y/o movimientos del pj -
---------------------------------------------------

/Rush
/Go go go
/Come
/No
/Yes
/Cry
/Bye
/Hi
/^^ o ^_^
/T_T
/-_-


En esta parte pondre para la descarga de mi mu el mu de lego:mix ya lo,pondre  los editores y que me manden la compu muy pronto se viene el propio mu de joel en este hay nuevas ramaduras nuevos mapas nuevos eventos y sobre todo nuevos diseños para que disfruten de este mu como ningun otro se venderan los set full a precios razonalbles y no para hacerce ricos okis bueno espero que sean pacientes para poder ponerle en la web ya les hire poniendo mas imagenes y el mejor humor que nos caraterisa bueno espero que disfruten de lo que voy poniendo les dejos mi saludos y si tienen imagenes no lo duden en mandarmelas a joel_tolaba@hotmail.com o a turismocachi@hotmail.com chau les dejos mis saludos chau




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fotos.miarroba.com

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“Arriesgar tu vida para agarrar el Archangel”


Uno de los guerreros más fuertes del continente de MU, el Archangel; ha estado poniendo secretamente el reloj sobre las tierras que él ha jurado para proteger. Mientras que la presencia de Kundun se acerca, el Archangel ha estado guardando de todos los monstruos que intentaban invadir el continente de MU. Pero alas, nuestro guarda Archangel no puede apartar en sus el propios por siempre.

El ejército de Kundun ha invadido su castillo y ha superado la fuerza del Archangel. El Archangel, dañado y en peligro; el emplazamiento adelante los guerreros de MU, venir te ayuda en su época más calamitosa de la necesidad. Incapaz convocar sus fuerzas sin su arma divina de Archangel, te han pedido ahora infiltrar esto castillo montado excedente y recuperar su arma para él.

Luchar por el puente y ganar la entrada en el castillo. Ser el primer para recuperar la arma divina de Archangel, y volvertela terminará el acontecimiento. Con el capote de la invisibilidad, a te se permitirá sobre los argumentos del castillo. ¿Podrás infiltrar el castillo y recuperar cuál es necesario sin miedo?

Cuando has creado con éxito el capote de la invisibilidad, puedes utilizarlo para entrar en el castillo de la sangre. Para crear el capote de la invisibilidad debes combinar una voluta de Archangel y un hueso de la sangre de los mismos niveles. Necesitarás el nivel del capote que emparejará el nivel del castillo de la sangre que entrarás.

Cómo ganar la entrada al castillo de la sangre

Necesitarás crear el capote de la invisibilidad usando la voluta de Archangel, el hueso de la sangre, y una joya del caos. Solamente los artículos del mismo nivel se pueden combinar para crear el capote de la invisibilidad para ese castillo específico de la sangre.

Los artículos necesitados:



Artículo Nivel de la gota del artículo de monstruos
Voluta de Archangel+1
Hueso +1 de la sangre
LV excesivo. 2 (araña)
Voluta de Archangel+2
Hueso +2 de la sangre
LV excesivo. 32 (fantasma)
Voluta de Archangel+3
Hueso +3 de la sangre
LV excesivo. 45 (Vepar)
Voluta de Archangel+4
Hueso +4 de la sangre
LV excesivo. 57 (vaca de la muerte)
Voluta de Archangel+5
Hueso +5 de la sangre
LV excesivo. 68 (Valkyrie de plata)
Voluta de Archangel+6
Hueso +6 de la sangre
LV excesivo. 76 (lobo de la sangre)
Voluta de Archangel+7
Hueso +7 de la sangre
LV excesivo. 84 (caballero de la viga)

El castillo de la sangre se separa en restricciones llanas:

Nivel del castillo de la sangre Nivel del carácter Gladiator mágico/señor oscuro Level
1 15-80 15-60
2 81-130 61-110
3 131-180 111-160
4 181-230 161-210
5 231-280 211-260
6 281-330 261-310
7 331-400 311-400


Reglas del castillo de la sangre

  • El comando de combeo trabajará en castillo de la sangre
  • Solamente un máximo de 10 jugadores se permite por cada secundario-servidor del nivel del castillo de la sangre
  • Si mueres en castillo de la sangre (no perderás experiencia, no pierdes zen, o los artículos de la gota)
  • Las habilidades específicas se pueden utilizar en la zona de seguridad del castillo de la sangre (la piel de ante del ataque/de la defensa, cura, barrera del alma, vida de la inflamación)
Recompensas

  • Los miembros que sobrevivieron una vez el acontecimiento son excedente todos recibirán una joya de caos
  • Según lo que se rompe cada carácter ganará enorme experiencia. (ex: arma que vuelve… etc de la estatua…)


 

“Arriesgar tu vida para agarrar el Archangel”


Uno de los guerreros más fuertes del continente de MU, el Archangel; ha estado poniendo secretamente el reloj sobre las tierras que él ha jurado para proteger. Mientras que la presencia de Kundun se acerca, el Archangel ha estado guardando de todos los monstruos que intentaban invadir el continente de MU. Pero alas, nuestro guarda Archangel no puede apartar en sus el propios por siempre.

El ejército de Kundun ha invadido su castillo y ha superado la fuerza del Archangel. El Archangel, dañado y en peligro; el emplazamiento adelante los guerreros de MU, venir te ayuda en su época más calamitosa de la necesidad. Incapaz convocar sus fuerzas sin su arma divina de Archangel, te han pedido ahora infiltrar esto castillo montado excedente y recuperar su arma para él.

Luchar por el puente y ganar la entrada en el castillo. Ser el primer para recuperar la arma divina de Archangel, y volvertela terminará el acontecimiento. Con el capote de la invisibilidad, a te se permitirá sobre los argumentos del castillo. ¿Podrás infiltrar el castillo y recuperar cuál es necesario sin miedo?

Cuando has creado con éxito el capote de la invisibilidad, puedes utilizarlo para entrar en el castillo de la sangre. Para crear el capote de la invisibilidad debes combinar una voluta de Archangel y un hueso de la sangre de los mismos niveles. Necesitarás el nivel del capote que emparejará el nivel del castillo de la sangre que entrarás.

Cómo ganar la entrada al castillo de la sangre

Necesitarás crear el capote de la invisibilidad usando la voluta de Archangel, el hueso de la sangre, y una joya del caos. Solamente los artículos del mismo nivel se pueden combinar para crear el capote de la invisibilidad para ese castillo específico de la sangre.

Los artículos necesitados:



Artículo Nivel de la gota del artículo de monstruos
Voluta de Archangel+1
Hueso +1 de la sangre
LV excesivo. 2 (araña)
Voluta de Archangel+2
Hueso +2 de la sangre
LV excesivo. 32 (fantasma)
Voluta de Archangel+3
Hueso +3 de la sangre
LV excesivo. 45 (Vepar)
Voluta de Archangel+4
Hueso +4 de la sangre
LV excesivo. 57 (vaca de la muerte)
Voluta de Archangel+5
Hueso +5 de la sangre
LV excesivo. 68 (Valkyrie de plata)
Voluta de Archangel+6
Hueso +6 de la sangre
LV excesivo. 76 (lobo de la sangre)
Voluta de Archangel+7
Hueso +7 de la sangre
LV excesivo. 84 (caballero de la viga)

El castillo de la sangre se separa en restricciones llanas:

Nivel del castillo de la sangre Nivel del carácter Gladiator mágico/señor oscuro Level
1 15-80 15-60
2 81-130 61-110
3 131-180 111-160
4 181-230 161-210
5 231-280 211-260
6 281-330 261-310
7 331-400 311-400


Reglas del castillo de la sangre

  • El comando de combeo trabajará en castillo de la sangre
  • Solamente un máximo de 10 jugadores se permite por cada secundario-servidor del nivel del castillo de la sangre
  • Si mueres en castillo de la sangre (no perderás experiencia, no pierdes zen, o los artículos de la gota)
  • Las habilidades específicas se pueden utilizar en la zona de seguridad del castillo de la sangre (la piel de ante del ataque/de la defensa, cura, barrera del alma, vida de la inflamación)
Recompensas

  • Los miembros que sobrevivieron una vez el acontecimiento son excedente todos recibirán una joya de caos
  • Según lo que se rompe cada carácter ganará enorme experiencia. (ex: arma que vuelve… etc de la estatua…)




COMO CREAR UN GUILD (CLAN):
Debemos ir a el Guild Master que se encuentra en Davias (casi en el centro del pueblo) y hablar con el:


El Guild Master te va a preguntar si deseas hacer un Guild, Deberás darle OK como se muestra en la foto:


Luego dibujamos un logo y lógicamente colocamos el nombre del clan (esto es en la parte superior, el nombre del clan debe estar en mayuscula) ahora solo nos queda aceptar y tenemos Clan





Una vez creado, los personajes que se quieran agregar a tu Guild, deberán colocar el maus sobre tu pj y escribir: /guild ahí te aparecerá un mensaje que te advierte las intenciones del aquel pj: " juancito desea unirse a su clan"
Para ver los miembros del guild se debe presionar la Tecla "G" o bien el botón que se encuentra abajo a la derecha.
Dependiendo del level del master del clan dependera la cantidad de integrantes en el clan, por ejemplo si el master tiene como lv 300 podra tener 30 integrantes en el clan ( osea el 10% de su lv)   y si quiere integrar a 1 persona mas, saldra un mensaje que el clan esta full, por lo tanto, el master del clan tendra q subir mas lv para poder integrar a mas gente.

Para hacer wars (guerras entre 2 clanes):
Para hacer un war debemos escribir:
/war "y aquí el nombre del clan enemigo"
las guerras se pueden hacer estando en cualquier mapa, pero es preferente estar en un lugar donde no concurra demasiada gente, ya
que esto podría dificultar la visibilidad del enemigo. .



MAS INFO. ÚTIL RESPECTO A LOS CLANES:
*Los integrantes del clan pueden ver quien esta conectado (online), con solo presionar la G y el nombre de los que están online resaltara mas.

*Todos los miembros pueden hablar entre ellos poniendo @ (este es un símbolo conocido como ARROBA, y se lo hace presionando Alt+64 y soltar), luego escribimos el mensaje y lo mandamos, ahora verán que les aparece escrito en verde, eso quiere decir que les funcionó y que verán dicho mensaje todos los miembros del guild.

*El guild master (dueño del clan) puede hablar de una manera mas interesante diría yo, debe poner: @> "aquí el mensaje".
Este mensaje aparecerá en el mismo lugar donde aparecen los mensajes del juego que nos informan de los eventos, solo que en un color celeste claro.

*Cuando declaramos un war el enemigo puede rechazarlo si lo desea.

*Cuando el enemigo acepta el war, nuestro PJ hará un saludo de guerra arrodillándose de una forma muy peculiar.

*Nuestros enemigos se distinguen debido a que durante el war nosotros lo vemos como si fuera PK (acecino.... o sea el nombre en rojo y el maus se pone en forma de cono cuando lo pasamos por en sima del PJ, lo que quiere decir que podemos atacarlo).

*Campo de batalla: sea cual sea el mapa del war, siempre que nos maten apareceremos muy cerca de la salida del pueblo (o área de descanso en caso de tarkan, atlans etc.) EJ: si nos matan a la salida de davias, podemos aparecer aleatoriamente, pero solo a unos pocos metros a la redonda (incluso podemos aparecer dentro del pueblo).

*En los war el equipo que llegue a 20 puntos es el ganador.

*Al terminar una guerra no podemos declarar otra rápidamente, debemos esperar unos minutos, o bien si no queremos esperar para una revancha, podemos salir e ingresar de nuevo al juego y declarar la guerra.

*Luego de terminar un war, es posible seguir matando a nuestros anteriormente enemigos (aunque ahora hay que presionar ctrl. para poder pegarle), pero solo por un minuto, luego te convertirás en PK si lo matas...(es un pequeño bug (error del juego).


Clanes Aliados / Enemigos

Clanes Aliados

Las alianzas de clanes permiten que los clanes formen grupos con uno y son un requisito para entrar a competir por el Castillo en Epic of Loren.

Cada clan puede tener un minimo de 1 Aliado a 2 Maximo.

Cuando uno arma la alianza debe tener en cuenta, que va a ser “el Aliance Master” de esa alianza, y tambien, que dicha debe ser mas poderosa que las demas, no en numero, si no en calidad.

Determinado el maestro para la alianza, los demas deben pedir “alianza” al maestro de dicho clan.

*
Clan Principal - El “el Aliance Master” sera considerado “Lord” cuando se tome el control del castillo.
*
Clanes aliados - Los clanes aliados con considerados soporte para defender el castillo.

Los nombres de los clanes aliados aparecerán en verde indicando su alianza.


Clanes Enemigos

Los clanes que declaren a otros como “hostiles” pueden observar que se vera al oponente de dicho clan hostil de color rojo sobre el nombre, esto quiere decir que se pueden matar donde quieran.

Lo bueno de estos retos es que los muertos en enfrentamientos hostiles no se contaran como “PK”.

   COMO CREAR UN GUILD (CLAN):
Debemos ir a el Guild Master que se encuentra en Davias (casi en el centro del pueblo) y hablar con el:


El Guild Master te va a preguntar si deseas hacer un Guild, Deberás darle OK como se muestra en la foto:


Luego dibujamos un logo y lógicamente colocamos el nombre del clan (esto es en la parte superior, el nombre del clan debe estar en mayuscula) ahora solo nos queda aceptar y tenemos Clan





Una vez creado, los personajes que se quieran agregar a tu Guild, deberán colocar el maus sobre tu pj y escribir: /guild ahí te aparecerá un mensaje que te advierte las intenciones del aquel pj: " juancito desea unirse a su clan"
Para ver los miembros del guild se debe presionar la Tecla "G" o bien el botón que se encuentra abajo a la derecha.
Dependiendo del level del master del clan dependera la cantidad de integrantes en el clan, por ejemplo si el master tiene como lv 300 podra tener 30 integrantes en el clan ( osea el 10% de su lv)   y si quiere integrar a 1 persona mas, saldra un mensaje que el clan esta full, por lo tanto, el master del clan tendra q subir mas lv para poder integrar a mas gente.

Para hacer wars (guerras entre 2 clanes):
Para hacer un war debemos escribir:
/war "y aquí el nombre del clan enemigo"
las guerras se pueden hacer estando en cualquier mapa, pero es preferente estar en un lugar donde no concurra demasiada gente, ya
que esto podría dificultar la visibilidad del enemigo. .



MAS INFO. ÚTIL RESPECTO A LOS CLANES:
*Los integrantes del clan pueden ver quien esta conectado (online), con solo presionar la G y el nombre de los que están online resaltara mas.

*Todos los miembros pueden hablar entre ellos poniendo @ (este es un símbolo conocido como ARROBA, y se lo hace presionando Alt+64 y soltar), luego escribimos el mensaje y lo mandamos, ahora verán que les aparece escrito en verde, eso quiere decir que les funcionó y que verán dicho mensaje todos los miembros del guild.

*El guild master (dueño del clan) puede hablar de una manera mas interesante diría yo, debe poner: @> "aquí el mensaje".
Este mensaje aparecerá en el mismo lugar donde aparecen los mensajes del juego que nos informan de los eventos, solo que en un color celeste claro.

*Cuando declaramos un war el enemigo puede rechazarlo si lo desea.

*Cuando el enemigo acepta el war, nuestro PJ hará un saludo de guerra arrodillándose de una forma muy peculiar.

*Nuestros enemigos se distinguen debido a que durante el war nosotros lo vemos como si fuera PK (acecino.... o sea el nombre en rojo y el maus se pone en forma de cono cuando lo pasamos por en sima del PJ, lo que quiere decir que podemos atacarlo).

*Campo de batalla: sea cual sea el mapa del war, siempre que nos maten apareceremos muy cerca de la salida del pueblo (o área de descanso en caso de tarkan, atlans etc.) EJ: si nos matan a la salida de davias, podemos aparecer aleatoriamente, pero solo a unos pocos metros a la redonda (incluso podemos aparecer dentro del pueblo).

*En los war el equipo que llegue a 20 puntos es el ganador.

*Al terminar una guerra no podemos declarar otra rápidamente, debemos esperar unos minutos, o bien si no queremos esperar para una revancha, podemos salir e ingresar de nuevo al juego y declarar la guerra.

*Luego de terminar un war, es posible seguir matando a nuestros anteriormente enemigos (aunque ahora hay que presionar ctrl. para poder pegarle), pero solo por un minuto, luego te convertirás en PK si lo matas...(es un pequeño bug (error del juego).


Clanes Aliados / Enemigos

Clanes Aliados

Las alianzas de clanes permiten que los clanes formen grupos con uno y son un requisito para entrar a competir por el Castillo en Epic of Loren.

Cada clan puede tener un minimo de 1 Aliado a 2 Maximo.

Cuando uno arma la alianza debe tener en cuenta, que va a ser “el Aliance Master” de esa alianza, y tambien, que dicha debe ser mas poderosa que las demas, no en numero, si no en calidad.

Determinado el maestro para la alianza, los demas deben pedir “alianza” al maestro de dicho clan.

*
Clan Principal - El “el Aliance Master” sera considerado “Lord” cuando se tome el control del castillo.
*
Clanes aliados - Los clanes aliados con considerados soporte para defender el castillo.

Los nombres de los clanes aliados aparecerán en verde indicando su alianza.


Clanes Enemigos

Los clanes que declaren a otros como “hostiles” pueden observar que se vera al oponente de dicho clan hostil de color rojo sobre el nombre, esto quiere decir que se pueden matar donde quieran.

Lo bueno de estos retos es que los muertos en enfrentamientos hostiles no se contaran como “PK”.

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